約 2,604,100 件
https://w.atwiki.jp/zkouryaku3525/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/prismaillya/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/donkeykong_tropical/pages/6.html
アイテム バナナ 100本集めると残数が増える。さらに必殺技を出すことも可能。 バルーン 取ると残数が増える。最大99まで。 K・O・N・G パネル 各コース内に4つあり、隠しコースを出現させる為に必要。 バナナコイン アイテムを購入するためのコイン。 パズルピース 各コースにいくつか隠されており、おまけ要素を出現させる為に必要。
https://w.atwiki.jp/wikiwikits/pages/15.html
主人公の鍛錬 基本となる6種類のパラメータ パラメータの変動と影響 文系、理系、芸術、容姿、運動、根性の6種類のパラメータ。これらは主人公の様々なパラメータの中でも、特に下表のように多くの事に影響を与える重要かつ基本的な数値だ。どのコマンドを実行すれば上昇または下降するのか把握し、目的の数値にパラメータが達するようにコマンドを選択して行こう。なお、下表のうち↑のついたコマンドは上昇値、↓のついたコマンドは下降値の多いものとなる。また、パラメータの数値は、対応した女の子のときめき度に影響することも覚えておきたい。 上昇するコマンド 下降するコマンド 影響するイベント 影響を受ける女の子 文系 ↑文系、理系、芸術、生徒会、↑文芸部、化学部、放送部、漫研部、本屋、コンビニ ↓運動、野球部、サッカー部、水泳部、剣道部、↓道路工事 語学の点数、社会の点数、生徒会選挙、免許試験、進路、弁論大会 星川、語堂、鳴瀬、皐月、大倉、瑠依 理系 文系、↑理系、芸術、生徒会、↑化学部、放送部、本屋、ゲームデバッグ、コンビニ 容姿、↓運動、野球部、サッカー部、水泳部、剣道部、文芸部、漫研部、↓道路工事 数学の点数、理科の点数、生徒会選挙、ロボット大会、免許試験、進路 星川、郡山、皐月、大倉 芸術 文系、↑芸術、容姿、生徒会、水泳部、剣道部、文芸部、放送部、↑吹奏楽部、漫画研究部、本屋、ゲームデバッグ、CDショップ、コンビニ、喫茶店 理系、運動、↓道路工事 理科の点数、社会の点数、美術の点数、生徒会選挙、ロボット大会、進路 星川、響野、皐月、大倉、瑠依 容姿 芸術、↑容姿、生徒会、野球部、サッカー部、CDショップ、コンビニ、↑喫茶店 文系、理系、休養、漫研部、↓ゲームデバッグ、↓道路工事 美術の点数、生徒会選挙、クリスマスパーティーの入場、進路 星川、柳、皐月、大倉 運動 ↑運動、↑野球部、↑サッカー部、↑水泳部、↑剣道部、吹奏楽部、コンビニ、喫茶店、道路工事 ↓文系、↓理系、休養、化学部、漫研部、↓ゲームデバッグ 生徒会選挙、水泳大会、球技大会、マラソン大会、運動部の試合結果、免許試験、クリスマスパーティーの入場、進路 星川、鳴瀬、前田、皐月、大倉 根性 理系、↑運動、生徒会、野球部、サッカー部、水泳部、剣道部、漫研部、ゲームデバッグ、コンビニ、↑道路工事 ↓芸術、↓容姿、↓休養、↓喫茶店、吹奏楽部 生徒会選挙、水泳大会、球技大会、マラソン大会、運動部の試合結果、進路 星川、龍光寺、前田、皐月、大倉 基本以外の5種類のパラメータ 行動に必要となる「体調」 体調は休養以外のコマンドを実行する際には必ず下降していき、30以下になると病気やけがなどのバッドステータスが発生してしまう可能性がある。さらに女の事デートする際にも、女の子の友好度に応じて5~15も体調が下降するので、連続してデートをしていると平日に休養をしなければならなくなることには注意したい。 ※特技のうち1つは体調の上昇率または下降率を有利に変動させるものが欲しい。 デートなどに使う「リッチ」 リッチはデートとアイテムの購入に必要となり、貯める主な方法は毎月のお小遣いは期末試験の順位が高いと1ずつ上がり、低いと1ずつ下がるので、アルバイトばかりして勉強をおろそかにしないこと。 特技習得に使う「経験」 経験は1学期に1回だけ機会のある特技の習得に必要となり、コマンドを実行した際に少しずつ蓄積していく。経験は部活や生徒会、休養で増えやすいので、習得したい特技に必要な経験が足りない場合は、これらのコマンドを優先して実行しよう。 行動の成否に影響する「やる気」 <この文章の前は、表現することができないためカットしました。>やる気の高さは、そのままコマンド成功率の高さにつながるので非常に重要だ。 生活態度の表れる「モラル」 主人公の生活態度を示すのがモラルだ。モラルは画面上では確認できないが、日々のコマンド実行で少しずつ変動するほか、イベントでも変動。その数値次第で展開の変わるイベントもある。基本的には、模範的な行動をとると上がり、反社会的な行動をとると下がっていく。なお、モラルは普通に生活していると上がりやすい傾向にある。意図的に下げるなら、漫画研究部の活動やゲームデバッグのアルバイトなどの、モラル低下量の多い行動をとっていこう。 パラメータの変動 コマンドによる変動 各種コマンドを実行すると、状況に応じ下表のようにパラメータが変動する。基本的にはコマンドの実行に失敗すると上昇分が半減し、休日は平日の4日分の上昇分を得られるという具合だ。なお、成長係数は血液型と時期で決定されるので、成長しやすい時期をあらかじめ把握しておこう。 #パラメータ変動値# 上昇する場合のパラメータ変動値 区分 コマンド パラメータ 変動値 平日 成功 体調 変動基本値×成長係数 平日 成功 体調以外 変動基本値×成長係数 平日 失敗 体調 変動基本値×成長係数-1 平日 失敗 体調以外 変動基本値×成長係数÷2 休日 成功 体調 変動基本値×成長係数×2 休日 成功 体調以外 変動基本値×成長係数×4 休日 失敗 体調 変動基本値×成長係数-1 休日 失敗 体調以外 変動基本値×成長係数×2 下降する場合のパラメータ変動値 変動基本値÷成長係数 #基本変動値# コマンド 文系 理系 芸術 容姿 運動 根性 体調 リッチ 経験 やる気 やる気 モラル コマンド 文系 理系 芸術 容姿 運動 根性 体調 リッチ 経験 上昇期 下降期 モラル 文系 0.8 0.2 0.2 -0.1 -0.2 - -0.4 - 0.5 1.0 1.0 0.1 理系 0.1 0.8 -0.1 -0.1 -0.2 0.4 -0.4 - 0.5 1.0 1.0 0.1 芸術 0.1 0.1 0.6 0.2 - -0.2 -0.3 - 0.5 0.8 1.0 0.1 容姿 - -0.1 0.2 0.8 - -0.2 -0.2 - 0.5 1.0 1.1 0.1 運動 -0.2 -0.2 -0.1 - 0.8 0.7 -0.5 - 0.5 1.0 1.3 0.1 部活(野球部) -0.1 -0.1 - 0.1 0.6 0.2 -0.6 - 0.8 1.0 1.0 0.1 部活(サッカー部) -0.1 -0.1 - 0.1 0.6 0.2 -0.6 - 0.8 1.0 1.0 0.1 部活(水泳部) -0.1 -0.1 0.1 - 0.6 0.2 -0.6 - 0.8 1.0 1.0 0.1 部活(剣道部) -0.1 -0.1 0.1 - 0.6 0.2 -0.6 - 0.8 1.0 1.0 0.15 部活(文芸部) 0.6 -0.1 0.1 - - - -0.5 - 0.8 1.0 1.2 0.1 部活(化学部) 0.1 0.6 - - -0.1 - -0.5 - 0.8 1.0 1.0 -0.1 部活(放送部) 0.2 0.2 0.2 - - - -0.5 - 0.8 1.0 1.1 0.1 部活(吹奏楽部) - - 0.6 - 0.1 -0.1 -0.5 - 0.8 1.0 1.3 0.15 部活(漫研部) 0.2 -0.1 0.5 -0.1 -0.1 0.2 -0.5 - 0.8 1.2 1.1 -0.2 休養 - - - -0.1 -0.1 -0.2 2.0 - 0.8 0.3 3.0 -0.1 生徒会 0.1 0.1 0.1 0.1 - 0.2 -0.5 - 1.2 0.8 1.0 0.2 アルバイト(本屋) 0.3 0.1 0.1 - - - -0.8 0.5 0.5 1.0 1.0 -0.1 アルバイト(ゲームデバッグ) - 0.3 0.1 -0.2 -0.2 0.1 -0.1 1.0 0.8 1.5 0.5 -0.3 アルバイト(CDショップ) - - 0.4 0.1 - - -0.8 0.5 0.5 1.0 1.1 -0.1 アルバイト(コンビニ) 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 -0.8 0.3 0.8 1.0 1.0 -0.2 アルバイト(喫茶店) - - 0.1 0.5 0.1 -0.2 -0.8 0.5 0.5 0.8 1.1 -0.2 アルバイト(道路工事) -0.2 -0.2 -0.2 -0.2 0.3 0.5 -1.2 1.4 0.5 1.2 0.8 -0.1 #成長係数# 血液型 1年生 1年生 1年生 1年生 2年生 2年生 2年生 2年生 3年生 3年生 3年生 3年生 血液型 4月~6月 7月~9月 10月~12月 1月~3月 4月~6月 7月~9月 10月~12月 1月~3月 4月~6月 7月~9月 10月~12月 1月~3月 A 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 B 0.90 0.90 0.94 0.96 1.04 1.06 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 O 1.08 1.06 1.04 1.02 1.00 1.00 0.95 0.95 0.90 0.90 0.90 0.90 AB 0.96 0.96 0.98 1.00 1.00 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 イベントによる変動 パラメータはコマンド実行のほか、いくつかのイベント発生時にも変動する。このとき、弁論大会や体育祭などの成績は変動値に関係なく、各種パラメータに常に一定の数値が加減される仕組みだ。正志、イベントに参加せずにサボった場合、数値は変動しない。なお、ほとんどのイベントは1年に1回しか発生しないが、小林または正志に電話するイベントは何回も発生させる機会がある。上昇するパラメータはランダムだが、携帯電話のバッテリーが残っているなら彼らに電話してみてもよい。 #イベントにおけるパラメータ変動値# イベント 文系 理系 芸術 容姿 運動 根性 体調 経験 モラル 弁論大会 6 - 1 - - - -1 - 10 体育祭 - - - - 4 4 -2 - 1 水泳大会 - - - - 5 1 -1 - 1 文化祭 2 2 1 1 0.5 0.5 -2 - 4 写生会 - - 6 1 - - -1 - 1 球技大会 - - - - 5 1 -1 - 1 クリスマスパーティー(スペシャル) - - -0.5 -0.5 2 2 -2 - -10 初詣(学業成就を選択) 10 10 10 - - - - - - 初詣(健康祈願を選択) - - - - - - 50 - - ロボット大会 - 6 - - 1 - -1 - 1 マラソン大会 - - - - 2 6 -2 - 1 ボランティア 0.1 0.1 0.2 0.1 0.2 0.1 - 0.8 20 原付免許試験 0.5 0.5 - - 1 - -1 - -4 中型免許試験 1 1 - - 1 - -2 - -4 小林と電話(文系の話) 3 - - - - - - - - 小林と電話(理系の話) - 3 - - - - - - - 小林と電話(芸術の話) - - 3 - - - - - - 正志と電話(身だしなみの話) - - - 3 - - - - - 正志と電話(運動の話) - - - - 3 - - - - 正志と電話(根性の話) - - - - - 3 - - - 小林/正志と電話(体調の話) - - - - - - 3 - - バッドステータスによる補正 バッドステータスが発生すると、各種パラメータに下表の様な補正がかかってしまう。発生中は女の子がお見舞いに来てくれることもあるが、デメリットがとても大きいので、体調管理はしっかりすること。 #バッドステータスによるパラメータ変動値# バッドステータス 文系 理系 芸術 容姿 運動 根性 勉強系コマンド成功率 運動系コマンド成功率 病気 -10 -10 -10 -10 -10 -10 強制「休養」 強制「休養」 ケガ - - - -20 -20 -20 - -50% ノイローゼ -20 -20 -20 - - - -50% - 課外活動の特徴 コマンドで実行する「部活」 部活は休日にのみ入部または退部することができ、入部すると「部活」がコマンドに追加される。実行は任意だが、運動部は第3日曜日、文化部は毎年1月の大会は強制参加となり、これに2回参加しないと退部となってしまう。また部活に入部すると毎年8月に合宿が実施され、参加すると様々なイベントを楽しめる。 ※運動部の強制参加は結構厳しい。女の子に集中したいなら帰宅部もアリだ。 リッチを稼げる「アルバイト」 下表の条件を満たすと各アルバイト先からメールが届き、携帯電話からアルバイト開始を申し込めるようになる。辞めたい時は、同様に携帯電話を使えばよい。アルバイトは平日の火曜日・木曜日・土曜日に強制的に実行されるため、平日コマンドは通常の半分の回数しか実行されなくなってしまうが、リッチ稼ぎには必須だ。 #アルバイトデータ# アルバイト 労働開始条件 リッチ 本屋 文系70以上 0.5 ゲームデバック 理系70以上 1.0 CDショップ 美術70以上 0.5 コンビニ - 0.3 喫茶店 容姿70以上 0.5 道路工事 運動70以上かつ根性70以上 1.4 退会出来ない「生徒会」 1・2年生の10月中旬から11月中旬にかけて特定の条件を満たすと、皐月または星川に生徒会にスカウトされる。その後選挙に立候補して当選すると、平日の火曜日・木曜日・土曜日に強制的に生徒会活動が実行されるようになる。なお生徒会はアルバイトとの掛け持ちは出来ず、途中でやめることも出来ない。 ※当選後は最後までアルバイトが出来なくなるので、立候補は慎重にしたい。 経験値の存在 部活、アルバイト、生徒会のそれぞれには、画面上では確認できない経験値という数値が設定されている。この数値は基本変動値を1として、各種パラメータと同様の法則で蓄積(下降することはない)していく。これらの経験値は部活の場合は練習試合や大会の結果、アルバイトおよび生徒会の場合は進路の選択にそれぞれ影響する。特にアルバイトについては、3年生の2月4日までに経験値が100以上まで蓄積していると、アルバイト先から勧誘の電話がかかって来る。経験値は画面上では確認できないので、目標の数値にまで達しているかはコマンドの実行回数と成否を目安にしたり、練習試合や発表会での成否の回数を目安に類推したりするしかない。 パラメータの補強手段 使い分けが容易な「アイテム」 アイテムは大きく下表のように分類が出来る。装備タイプは、装備中なら常に効果を得られるうえ、コマンド入力可能なタイミングで変更できるので、例えばデートする女の子の好みに合わせてアイテムを変更するなどの対処が可能だ。ただしアイテムの入手方法は購入が主となるので、使い分けには多量のリッチが必要となる。 #アイテムの分類と効果# 種類 タイプ 代表的なアイテム 主な効果 トップ 装備 カジュアルシャツ、皮ジャン 容姿補強、女の子の評価上昇率補強 ボトム 装備 ジーンズ、ボンテージパンツ 容姿補強、女の子の評価上昇率補強 ポケット 装備 伝説の木刀、クマ殺しの証 各種パラメータ補強、各種パラメータ上昇率補強 アクセサリ 装備 ベレー帽、シルバーのペンダント 各種パラメータ補強、女の子の評価上昇率補強 雑貨(グッズ) 使用 携帯電話予備バッテリー 携帯電話充電 雑貨(サプリ) 使用 栄養ドリンク 体調回復 雑貨(システム) 常時発動 原付バイク、各種携帯電話 デート時の施設利用量削減、画面デザイン変更 効果は高いが制約もある「特技」 特技は大きく下表のように分類でき、習得・実践することで様々な効果を得られる。ただし、特技の習得・実践は一学期につき一回しか実行できないため、アイテムの様に目的に応じて気軽に変更することは出来ない。なお、習得可能にした特技は次週以降もそのままとなる。そのため2週目以降は順番に習得する必要がなく、経験さえあればいきなり効果の高い特技の実践も可能なので、ゲームの進行が楽になる。 #特技の分類と効果# 種類 代表的な特技 主な効果 運動 基礎体力、運動部エース 体調変動率補強、運動・根性上昇率補強 コミュニケーション 協調性、ときめく挨拶 女の子の評価上昇率補強 学問 読み書き、文化部エース 文系・理系・美術補強、文系・理系・芸術上昇率補強 課外活動 バイト達人、遊びの王 アルバイト効果補強、デート効果補強 その他 多芸、悟りの境地 各種パラメータ上昇率補強、特技発動率補強 上位 優等生、告白する勇気 特殊 #特技の有効な組み合わせ例# 特技の組み合わせ 効果 優等生+基礎体力 優等生のデメリットを基礎体力で打ち消せる 優等生+不断の精神力+鉄板 コマンド実行時の失敗を大幅に減らせる 八方美人+清廉潔白 女の子の傷心度上昇を抑えつつ評価を上昇させやすくなる 遊びの王+精神統一+悟りの境地 デート時に高確率で各種パラメータが10ずつ上昇する ゲーマー+仕事術 ゲームデバッグのアルバイトで多額のリッチを稼げる
https://w.atwiki.jp/heppomango/pages/61.html
2の塔 コボルト 体力:7 アイテム:ぼろぬの / 革 行動パターン:前方攻撃(1) 攻略法:隣接して攻撃するとすぐに反撃されてしまうので、少し離れた位置から攻撃するか、攻撃後すぐに防御すればノーダメージで倒せる。 ケイブベアー 体力:20 アイテム:革 行動パターン:前方攻撃(1) 振りかぶり(2) 防御(1) 攻略法:体力が多い上に振りかぶり攻撃が強力でやっかいだが、しっかり防御し時間をかければ倒せる。 ファイアビートル 体力:6 アイテム:昆虫の腸 行動パターン:飛翔(1) 前方攻撃(1) 攻略法:とても攻撃的なのですばやく倒す必要がある。宙に浮いているように見えるが、実体は影にあるので影を追うようにする。小さいので慎重に狙うこと。 バジリスク 体力:??? アイテム:バジリスクの鱗,バジリスクの眼 行動パターン:前方攻撃(2) 後方攻撃(1) 息(2 + 石化) 足踏み(1) 攻略法:影の前方か後方につき攻撃すると良い。息を吐いている間は後方、足踏みをしている間は前後方からの攻撃に無防備になるので、この間に集中して攻撃するだけでも十分。 トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/musou5empires/pages/13.html
戦闘に持ち込むアイテム アイテム 金 解説 備考 肉まん 体力回復
https://w.atwiki.jp/kirby3ds/pages/53.html
アイテム一覧マキシムトマト 元気ドリンク 食べ物 1UP カギ 大砲 3Dワープスター きせきの実 サンストーン 編集用コメント欄 アイテム一覧 マキシムトマト カービィの大好物。取ると体力が全快する。 マキシ「マ」ムトマトと間違われ易い。 元気ドリンク 取ると体力中回復。 食べ物 取ると体力小回復。様々な種類がある。 1UP 1UPと書かれたカービィマーク。文字通り残機が1増える。 ちなみにストーリーモードを抜け出すと残機が初期値である7に戻ってしまう。 カギ 鍵穴のある扉を開けるのに必要。その扉の先には大抵隠し要素があるので、 その分殆どのカギが、入手や運搬が容易に出来ない様にしてある。 大砲 その場固定の緑と自動発射の青ピンクがある。 3Dワープスター きせきの実 サンストーン 編集用コメント欄 このページでの議論・情報提供・質問用のコメント欄です。 コメント欄での質問を許可しました。どこで質問すべきか、ページを考えて質問しましょう。 ※雑談は許可していません!! 雑談は掲示板にてお願いします。見つけ次第削除します。 最新10件の親コメントを表示しています。 コメントの返信は、返信したいコメントの○にチェックを入れて投稿してください。無暗な新規投稿はお控え下さい。 ガイドラインも併せてお読みください。 名前 コメントログ?
https://w.atwiki.jp/beltlogger9/pages/12.html
タイムアタックは管理人がタイムアタックやったときの戦法です。 多分もっと縮められますが、私にはこれが限界です(詳しい方加筆求む) ステージ攻略 ステージ攻略 サウスベイSTAGE1:サウスベイ イミグレーションフロア特徴 攻略 タイムアタック STAGE2:サウスベイ 資材搬入フロア特徴 攻略 タイムアタック STAGE3:サウスベイ 誘導デッキ特徴 攻 タイムアタック STAGE4:サウスベイ 発着デッキ特徴 攻略 タイムアタック STAGE5:サウスベイ コンテナタワー特徴 攻略 タイムアタック 工業作業区STAGE6:工業作業区 ケーブルダクト特徴 攻略 タイムアタック STAGE7:工業作業区 廃棄物処理場特徴 攻略 タイムアタック STAGE8:工業作業区 集荷場特徴 攻略 タイムアタック 救難デッキSTAGE9:救難デッキ 脱出ポッド特徴 攻略 タイムアタック STAGE10:救難デッキ フローティングブリッジ特徴 攻略 タイムアタック 居住区STAGE11:居住区 住居施設特徴 攻略 タイムアタック STAGE12:居住区 自然公園区特徴 攻略 タイムアタック STAGE13:居住区 公園管理区特徴 攻略 タイムアタック 管理区STAGE14:管理区 コロニー管制センター特徴 攻略 タイムアタック STAGE15:管理区 サイコロジック研究所特徴 攻略 タイムアタック ソーサラー2STAGE16:ソーサラー2 メインブロック特徴 攻略 タイムアタック 動力区STAGE17:動力区 サブストレーションブロック特徴 攻略 タイムアタック アンダーグラウンドSTAGE18:アンダーグラウンドP01特徴 攻略 タイムアタック STAGE19:アンダーグラウンドL15特徴 攻略 タイムアタック ソーサラー1STAGE20:ソーサラー管理区 コントロールブロック特徴 攻略 タイムアタック STAGE21:ソーサラー1 メインブロック特徴 攻略 タイムアタック STAGE22:ソーサラー1 メモリブロック特徴 攻略 タイムアタック サウスベイ STAGE1:サウスベイ イミグレーションフロア 特徴 敵の出現箇所は二ヶ所。両方雑魚。倒すと中確率でアイテムを落とすので集めてもいい。 建物はスタート位置(東)、北倉庫、南倉庫、ゲート+コントロール(西)の4つ。 攻略 拾えるアイテムは北倉庫の上、ゲート+コントロール(西)の上、ゲート+コントロール(西)の裏(宝箱と床落ち)。 あとスタート位置(東)の上に2つ宝箱があるが、「床から落ちる瞬間にジャンプ」というきわどい操作が必要。 中身はAP200と無敵。挑戦するなら北倉庫からジャンプしてスタート位置に戻る、を繰り返すといい。 タイムアタック 通過タイム00 00 49(49秒間) AP1400 EP1400 初期で持っているAP200とEC200を使用。 スタート地点(AP200、EC200)と北側倉庫(WPA、SAPU)でアイテムを回収しゴールへ。 なお、初期で持っているAP200とEC200は、ダメージを受けない自信があるのなら他のアイテムを使う時に使うと僅かに時間短縮が可能。 これは他のアイテムを使用する際にも言えることである。 STAGE2:サウスベイ 資材搬入フロア 特徴 三階層に分かれていてスイッチでリフトを起動する必要がある。 敵は地上型もでてくるが雑魚。 攻略 1面の雑魚にプラスして、地上型の敵が出てくる。が所詮は歩くだけ。1面雑魚より弱い。 一階層目は両脇にある壇上にアイテムがあり(南はライフル弾、ランチャ弾、照明弾、北はEM、AMx2)、 その脇にも宝箱(南はSAPU、北は無敵)。西の金網部屋x2にもアイテムあり(南はAP200、北は照明弾) リフトをスイッチで起動。 二階層目はフラットなのでアイテムを回収してスイッチを押すだけ。 下からのリフト両脇にミサイル、コントロールの上にもミサイル。左右の離れた場所に宝箱x2。 三階層目はゲートの上と両脇にアイテムがある… だけじゃなくて、一階層目でみた両脇にある壇の屋根に飛び移ると そこでもアイテムがとれる(EC200x2)。時間に余裕があれば取るといいだろう。 タイムアタック 通過タイム00 02 19(90秒間) AP1600 EP1800 1Fでは南西金網の中(AP200)をとってから戻ってリフト起動しジャンプで乗る。 ただ、振り返る時間はないので後ろ向きにジャンプするか振り返ってからボタン操作。 2Fはリフト起動したら即コントロールの屋根に飛び乗り上昇中のリフトに乗る。ギリで間に合う。 3Fでは両脇にあるEC200とゲート上にあるSAPUを拾い、ゲートへ。 STAGE3:サウスベイ 誘導デッキ 特徴 エアロックがあることと、二階層にわかれている構造。 一階層目はエアロックを抜けると後はだだっぴろくて何もない。二階層目は一本道。 攻 敵はSTAGE2の敵+新規お目見えのサラマンダー。 エアロックは部屋に入るとイベント発生。一定時間内にエアロックを解除する。できないとゲームオーバー(耐圧限界を迎えて潰れるブロンクスが見れる)。 非常に単純なので見落としがちだが、一階層目の広いエリアにある箱x2。下に何か部屋が見える。 箱は平行な二つの棒の上に乗っている。つまりこれは「押して移動できる箱」。 このギミックは終盤、また使うので覚えておこう。 下には「ヘンソルトシューター(マシンガン型ライフル)」やアイテムがある。 ここからサラマンダーが登場する。サラマンダーは攻撃力が高めで攻撃をけっこう避けるので、根性据えて接近して打ち合う方がいい。 それと、サラマンダーはこちらに高度を合わせようとするので、距離をとれば無理に上下視点変更をする必要はない。 最悪、ミサイルで対処しても問題ない。またこの敵はカートリッジを落としやすいのである程度倒して補給しておくのも手。 タイムアタック 通過タイム00 04 41(142秒間) AP1800 EP2000 時間短縮はできるが、アイテム置き場がおいしいので脇道に行く。 スタートしたら真っ直ぐ左手の部屋にはいりキーを入手。エアロックを抜け まず目の前にあるリフトを起動。壁際にあるアイテムを回収し箱x2を押して中の物をゲット。 で、とんぼ返りで戻ってくると丁度リフトが登っているところなのでジャンプで飛び乗り、 シケインをジャンプでショートカットして水平移動のリフトにのって、後は道なりに。 ゲートのある建物の上にミサイルがあるので、入手しておくといい。 ヘンソルトシューターは手間の割に性能が微妙なので取りにいく必要はない。 STAGE4:サウスベイ 発着デッキ 特徴 中央にあるカタパルトと上にある浮き島二つ。 十字に切られた深い溝でフィールドは4つのブロックに区切られている。 攻略 敵はサラマンダー、1面からいる飛行雑魚、新規お目見えの砲台。 各ブロックにはそれぞれ中に入れる。 まずはスタート位置の真下にあるブロック(北東ブロック)の側面から中に入りカタパルトを起動しよう。 それで下の浮き島に移動し、メニューを開きアイテムからバンガー(設置型の爆弾)を選択し金網を破壊する。 これで下の浮き島のカタパルトが起動できる。 それで上の浮き島に移動し、同じく金網を破壊し「レプトン(連射型レーザ)」を入手。 ただし、砲台が待ち受けているのでタイミングをみて攻撃するように。砲台はランチャーで破壊できる。 次に北西ブロックに入りキーを入手。それで南西ブロックに入りゲートキーを入手。 南西ブロックには罠があるが、まぁたいしたことはない。 ついでに南東ブロックの上に上り、スイッチでリフトを起動してアイテム入手。 こちらにも砲台があるので注意。 タイムアタック 通過タイム00 05 56(75秒間) AP2000 EP2000 まず真っ直ぐ行き北西ブロックに入りキーを入手。それで南西ブロックに入りゲートキーを入手。 アイテムを回収してゲートに直行。レプトン?いりません。ただでさえエネルギー不足なのに。 というかカタパルトを起動する必要すらない。 STAGE5:サウスベイ コンテナタワー 特徴 明かりを使うには電源を入れる必要がある。それと、動く歩道と赤外線スイッチ登場。 フィールドは中央にある大きなエリアと、そこにある金網でできた空中通路、 脇にあるスタート地点エリア、ゲートエリア、南側の行き止まりエリアがある。 攻略 敵は砲台、新規お目見えのセルフィッシュ、ピュエル、スコダ。 ピュエルとスコダは雑魚いがちょっと堅めなので注意。 ピュエルは速度が早めだが自動車のようにすぐに振り向けない。スコダは鈍足。 問題はセルフィッシュ。ふらふら飛ぶのでなかなか当たらない。 ライフルもビームも当たらないので長距離でミサイルを打ち込むか、逃げるか。 また中央エリア東から出現するスコダはWPAやSAPUを落とすことが多い。 まずはスタート地点エリアにある電源を入れて明るくする。 中央エリア西端にリフトがありそれで空中通路にいける。 空中通路は二重構造。歩く歩道は上段にあるスイッチで上段と下段両方の歩く歩道が操作できる。 奥に赤外線スイッチつきの扉があるが、SNOOPER SCOPEを使おう。そこを抜けるとゲートキーがある。 また、空中通路の上東端に二つアイテムがある(空中通路上段と下段の両方の端)。 南側の行き止まりエリアにはこわせる壁があり、 そこに「トリプルバレル(威力重視のライフル)」と「ミドルレンジレーダー」がある。 またカートリッジの補給が出来る為、必ず立ち寄ろう。 タイムアタック 通過タイム00 08 52(176秒間) AP2400 EP2400 ここ実質一本道なので時間がかかる。 まずは電源ON。暗いのは構わないがドアが開かないのは勘弁。 トリプルバレルは余裕があれば取りに行こう。余裕がなければ無視で。 取った場合、WPAを全て注ぎ込んで構わない。取らない場合は各武器にバランスよく注ぎ込もう。 次に中央エリア西端に行くと急げば乗れるはず。空中通路は普通に抜ける。 最後は空中通路の上を歩いて中央エリア東端に移動し箱を壊してアイテムを入手。 工業作業区 STAGE6:工業作業区 ケーブルダクト 特徴 狭い通路で構成されているほぼ一本道のフィールド。 途中に移動する大量のダメージバーがある。 攻略 敵も少なくヌルい。 敵は砲台、スコダとセルフィッシュ、それと監視システム。 スコダは敵じゃないし、ここのセルフィッシュは 場所が狭いため、狭いところに誘導or物陰からミサイルで攻撃するだけで簡単に倒せる。 監視システムは砲台の劣化版。ミサイルは威力があるが、 ぐるぐる回転しながら監視しており運悪く正面から接近しないと攻撃されない。 ダメージバーは慣れると減速なしですいすいすり抜けれる。 ダメージバーのあるエリアには「ハドロン(威力重視のレーザ)」があるので見逃さずに。 タイムアタック 通過タイム00 11 28(156秒間) AP2800 EP2600 ここも一本道だけに短縮しにくい。 第一セーブポイントまで30秒。監視システムx2をミサイルで遠距離から破壊、壇上のアイテムを回収して進む。 第二セーブポイントまで60秒。次にダメージバーはなるべく走り抜ける。必要ならシールドを貼って飛び越す。 ハドロンはいらないけどすぐに取れるので一応取っておく。 ゲートまで60秒。監視システムx2をミサイルで破壊し左脇道に入り セルフィッシュを歩きながらミサイルで撃墜してキー入手&アイテム回収。後はゲートまで一直線。 STAGE7:工業作業区 廃棄物処理場 特徴 狭い通路+小部屋で構成されているほぼ一本道のフィールド。 敵は砲台、ピュエルとセルフィッシュ。大したことはない。 攻略 ここはフィールド上や宝箱に浮遊機雷が設置されているので注意。 特に機雷入りの宝箱を破壊するときはあまり近づかないように。 浮遊機雷にはこちらから攻撃を仕掛けて処分するのが吉。 スタート直後に落下するが、途中の踊り場に宝箱あり。 落ちたところで小部屋の中を金網で仕切られた通路で通り抜けるが、 よく見ると金網が途切れている。ここで「ポーラレイ(大威力誘導付きレーザ)」が手に入る。 次の通路は通路に穴が開いており反対スイッチがあるが、反対には飛び越せないのでここは素直に落ちよう。 次に、部屋が荷物で区切られているエリアから抜け北にいく下りの通路2本が並んでいる。 左側(西側)の通路を降りると、一番したの左の壁はメニューから出したマップを出してみると通路になっているはず。 壁を破壊して進むと「パワーサイリスタ(バリアの消費エネルギ削減)」が手に入る。それ以外にも物資が補給できるため立ち寄っておこう。 あとは一本道。途中で垂直上昇のリフトを起動し、水平移動のリフトに乗って(障害物で落ちないよう)移動し、 垂直上昇のリフトを使ってゲートに。 なお垂直上昇のリフトの根元から西にいくと、スイッチがあり初めに飛び越せなかった穴をふさぐことができる。 タイムアタック 通過タイム00 15 29(241秒間) AP3200 EP2600 また一本道…時間がかかるのは仕方がない。 まず落下しながら振り向き宝箱とったら後ろに進んで落ちてまた振り向く。 急いでポーラレイを取ってから先に進み落ちる。部屋では西側の敵だけを倒しそのまま出る。 そこでパワーサイリスタを取る。エネルギーが厳しいのでこれは嬉しい。 後はひたすら走れ走れ。途中にあるアイテムはちゃっかり回収。 水平リフトはボタン押してから飛びのろうとしても間に合わないので ボタンを押してから足場下のアイテムを回収、戻ってきたリフトにのる。 ポーラレイを取らないなら15秒は短縮できそう。 STAGE8:工業作業区 集荷場 特徴 ボスの基本パターンは正面に弾を打ちつつまっすぐ迫ってくる。 横に回るとひたすらミサイルを撃ってくる。動きは遅い。 攻略 ボス戦一度目。イベントが起こるまでダメージを与えられないので逃げ回ろう。 真っ正面から撃破するにしても、敵を上手く誘導することと シールドの使いどころが分かっていれば苦労することもない。 相手のミサイルは誘導が効くため真横に撃った物もこちらに向かう。 迂闊に回り込むと真後ろや真横の死角からミサイルがとんでくる。 が、ミサイルは欠点が存在する為、そこを突けば大したことはない。 なおコンテナは破壊することができ、中にはこの時点はおいしいアイテムが多い。 バンカーやドウゲンで破壊できるが、数を考えるとこれらでは非効率。 幸い、敵の攻撃でも破壊できるのでうまく利用しよう。 タイムアタック 通過タイム00 16 29(60秒間) AP3200 EP2600 真っ直ぐ突っ込むとイベント1発生。後は回りこみ敵の翼と尻尾の間を定位置としてイベント2待ち。 イベント2が起こったら定位置でWPAを全投入して強化したトリプルバレル+26を叩き込む。 ボムを使えば一瞬だがノーダメ、全弾命中で倒せる相手には使うのももったいない。 トリプルバレルがない場合、距離に応じてスティンガーとミサイルを使用していく。 ただこの方法だとやや時間がかかる為、ドウゲンを用いても構わない。 救難デッキ STAGE9:救難デッキ 脱出ポッド 特徴 広いフィールドにスタートエリア(西)と救難艇(北)、ゲート(東)にコントロール(南)の建物がある。 攻略 敵はハマーとダイン、それと謎の亀。広く敵に囲まれやすいので、位置取りには注意。 ハマーは上空からまっすぐ接近し、急降下で体当たりを仕掛ける。接近されるまえに落とせばいいが接近されたら素直にシールドはって逃げる。 ダインはライフルに耐性があるので、ミサイルかレーザを。ただ足が速いのでレーザは接近して撃つこと。 謎の亀は部屋の中で待ち構えているが、きっちり攻撃を交わせばたいしたことはない。 スタートエリアは、赤外線センサがあるのでスコープを装備して避ける。 まずは救難艇に向かう。救難艇のある建物の上にはアイテムがある。ドーゲンボムはぜひとも欲しいので拾っておこう。 ただジャンプで登りにくいのが難点。垂直ジャンプでも登れないが、壁に平行から上の角度ゲージ2目盛ぐらいの角度で機体を押し付けつつ前進ジャンプでいける。 救難艇の建物は左右に通路がありどちらからでもいける。 左側通路にいくと砲台と「ピボットスタビライザ(旋回の慣性を減らす)」があり、右側にいくとアイテムがあるがダインが待ち構えている。 救難艇に乗り込んだらイベントでキーを入手後救難艇から脱出。 時間制限があり、時間以内に脱出できないとゲームオーバー(救難艇が自爆し、巻き込まれて破壊される)。 とはいえ、よほどミスをしなければ失敗することはまずないだろう。 真っ正面から砲台に狙い撃ちされるのでシールドはって突っ切ろう(事前に爆弾で壊すという手も)。 次はコントロールの建物。二つの部屋があり入って右でセーブ可能、左で(救難艇でとった鍵を使い)ゲートの鍵とリフトの起動スイッチがある。 コントロールの建物の上にもアイテムがある。その東にある照明灯に上り、視点を下に向け前進しながら縁ぎりぎりでジャンプすればいい。 で、最後はゲート。ゲートの上にもアイテムがあるがここは簡単に登れる。下にも箱x2があるので注意。 タイムアタック 通過タイム00 18 22(171秒間) AP3400 EP2800 スタートしたら壇上から赤外線ドアの両脇の宝箱(EP200,SAPU)を破壊しスイッチを押す。 で、赤外線を避けてジャンプし宝箱の中身をとり救難艇へ。 左側から入りピボットスタビライザーを無視して手前のWPAを取りつつ船へ。 イベント後シールドで砲台を強行突破し、残りのWPAを回収して元来た通路を通って外へ。 コントロールの建物は左の部屋だけ入ればいい。亀野郎は起動するまで時間がかかるのでレーザで瞬殺。 シールドピットの無敵時間を利用し、部屋のスイッチを起動させてもいい。 スイッチを操作してから宝箱をとりリフトに行けばちょうど乗れる。 突き詰めないならドーゲンボムとゲート下のEP200とSAPUも取りたいところ。 ゲート下を取るなら宝箱をとってからリフトのスイッチを操作すれば丁度いい(ゲート下を回収してから丁度でリフトに乗れる)。 STAGE10:救難デッキ フローティングブリッジ 特徴 フィールドにスタート位置のある制御用建物、近くにある回転リフトつきタワーx2、 金網の空中通路に空中螺旋通路、ゲート。後半は空中戦になるが、敵の体当たり攻撃が厄介。 攻略 敵は前と同じ。ただし、空中戦になるとハマーは非常に邪魔。シールドで防いでも落とされることがある。 亀はあまりいないが、攻撃力が高いため捕まらないように注意。倒す利点はあまりない為、無視するのも手。 まずはまっすぐいき電源ON。次は少し戻って南側に行きランチャーを撃つ砲台をトレンチモータで破壊し宝箱x2を回収。 またスタート位置の真上にWPA、スタート位置から電源ONまで移動した通路の南側にアイテムがポロポロと。 で、次はまた制御用建物に入り北に行ってアイテム回収&セーブ。 制御用建物の西にいき、タワーx2を登る。北側は一段目から順に登ればいい。天辺にはレコードがある。 そこから南側のタワーのまわりをまわるリフトに飛び移る。成功したら。 落ちたら制御用建物の上から南側タワーの一段目に飛び移ればいいだけ。 南タワーの頂上でアイテムを回収し、近くの金網の飛び移る。 金網上にある宝箱(制御用建物の真上)を回収し、次は制御用建物の隣にある屋根に穴がある縦長の建物に。 そこでKZ-1000(スティンガーの強化版)を入手。 で、近くにある宝箱とアイテムを回収しつつ再度南タワーに上り、今度は螺旋通路を上り30t規制つきの飛び石を飛び越えてゲートへ。 タイムアタック 通過タイム00 20 27(125秒間) AP3600 EP2800 真っ直ぐいき電源ON、戻って建物内を北に進みキーとAP200を入手。 西側に出て建物に上りWPAを拾って(近くにいるのなら)ハドロンでハマーを落として南タワーを上り 金網を伝って螺旋通路に。後は真っ直ぐ最短ルートで。 KZ-1000は欲しいが二度登るとなると時間がかかりすぎるので諦める。というかその前提で強化したのがトリプルバレル。 とはいえ、今までの区間でしっかりと短縮できているのなら入手してもさほど損失は出ない。 居住区 STAGE11:居住区 住居施設 特徴 フィールド南に多くの建物がある。南西に灰色の建物、南にコントロール、東〜南東にゲート。 対してフィールド北は開けている。 攻略 敵はスマコバ、サウザー、ダイン。スマコバはレーザが効きにくいが、後はライフルが効きにくいので面倒。 スマコバは中距離でビームを撃つだけなので威力があっても怖くはない。サウザーはミサイルを売ってくるので注意。 まずはフィールド北にある宝箱の回収。次はコントロールにいきそこから奥に道沿いに。 途中に威力の高い砲台があることと、即死トラップがあることに注意。 岩が坂から転がってくるので、すぐに下がって坂を下りるか、「少しずつ進み、岩が見えたら横に移動」で避ける。 避けられなければゲームオーバー(岩に潰されて破壊される)。 最後は北東の煙突状の出口にたどり着くが、出る前に近くにあるスイッチとレコードを忘れずに。なくてもいけるが、落ちた時が面倒になる。 で、そこからでると、今度はリフトを使い空中を移動。北東→北西→南西と移動し最後は灰色の建物の上から侵入。 そこで「ブレイカー(四連ランチャー)」とキーを入手する。 その灰色の建物の隣(壊れやすい建物)で、「エネミーアナライザ(敵のHP表示)」を入手。 この建物は一定条件を満たすと崩壊する。条件は恐らく、「進入してから一定時間が経過」「壁に銃弾を撃ち込みまくる」「壁にぶつかりまくる」など。 ソーマは「衝撃を与えないように~」と忠告するが、この忠告通りゆっくり動くとあっという間に建物が崩壊する。 崩壊するとエネミーアナライザが入手できないので、急いで取ろう。 余談ではあるが、ここの崩壊する場面、開発段階では崩壊=ゲームオーバーと考えられていたようである。 なお、本編ではデュラビリティが10の状態で崩壊してもゲームオーバーにならない。 あとは屋根の上の宝箱を適当に回収して、ゲートへ。 気になるのはコントロールの奥、砲台のある建物付近。この上には敵が乗っているがここにいく方法はないのだろうか? タイムアタック 通過タイム00 22 42(135秒間) AP3800 EP3000 まずはコントロールに行き道なりに壊れやすい建物まで。 途中ダイン(レーザ)と砲台(ミサイル発射→シールド特攻)だけ相手をして、後は無視。 あと地下の最後にあるスイッチは操作しないこと。リフトが上下すると飛びにくいだけ。 壊れやすい建物ではキーとブレイカー、アナライザを入手してからガシャガシャ移動しまくって破壊する。 あとは真っ直ぐゲートに。ただし広い場所を敵を無視して突っ切るため狙い撃ちされやすい。なるべく壁際を移動すること。 STAGE12:居住区 自然公園区 特徴 大きくわけてスタートエリア付近の水辺、洞窟、ゲート付近の岩場で構成。敵は前と同じ。 が、ここは常に真っ暗なのでスコープとフラッシュが頼り。 攻略 まずはスタート地点近くの宝箱を取ったら滝の裏に行き「デュアルバスタ(二連ミサイル)」を回収。 次はスタート地点近くまでもどり洞窟に突入。電源あるけど入れられません。 で、洞窟を抜けると今度は開けた場所に。ここではミサイルやランチャが有利。 下の方にアイテムが色々落ちているので忘れずに。 最後は、次のステージに行く前にスコープ外しましょう。 タイムアタック 通過タイム00 24 32(170秒間) AP4300 EP3200 滝の裏に行かない、敵を無視する以外は標準どおり。 回復アイテムに余裕がないのであれば、屋内にあるフルリカバーモジュールを取りに行ってもいい。 STAGE13:居住区 公園管理区 特徴 ボス戦二度目。ボスの基本パターンは正面に敵がいると弾を撃ってくる。 後ろを取るとジャンプしてこちらを潰そうとする(抜け出すまでかなり大ダメージ)。 攻略 間違いなく最弱のボス。 距離をとって攻撃しつつジャンプしたらシールドで防ぎつつ下をくぐるだけ。 隙が大きいので攻撃を見切ればボス戦一度目より弱い。 武装はKZ-1000一本で十分だしランチャでボコるのもよし。 頭が弱点だが、足や顔(?)付近の砲台も破壊可能。 破壊するとレーザ攻撃が減ったりランチャが減ったりする。 ゲートとスタートゾーンの上に大量のWPAとミサイル、ハイリペアモジュールがある。取るのはさほど時間がかからないので、入手しておこう。 タイムアタック 通過タイム00 26 18(106秒間) AP4300 EP3200 タイムアタック前提なら後ろを取るのはよろしくない(相手がジャンプ中は攻撃できない=時間の無駄)。 そこでジワジワ後退しつつ攻撃を加え後ろが無くなったときに下をくぐる作戦に。うまく広い場所に行けばジャンプ一回orゼロでいける。 頭だけを集中攻撃して破壊したいが、どうしても顔付近の砲台も破壊してしまう。いい手はないのだろうか? 後はゲートとスタートゾーンのWPAと敵が出したアイテムを回収してクリア。 管理区 STAGE14:管理区 コロニー管制センター 特徴 全体が4つに区切られておりその間の移動は動く床+その制御スイッチを用いる。 ここでは自爆する飛行型(サーペント)と防御野郎、それとマンティスがでてくるため厄介。 防御野郎はミサイルをバンバン撃ってくる。無視してると面倒なので出来れば倒してしまおう。 ここの防御野郎はほとんどが無限湧き。 攻略 ここでは相手に応じ細かく装備を切り替える。 防御野郎は攻撃を無効化しつつレーザーとミサイルを撃ってくるので倒すまで時間がかかる。 防御野郎にはビームがあまり効かないがライフルとミサイルが効く。 防御すると足がとまるが、横に回り込んでもそちらにレーザを撃つので注意。後ろまで回り込まないと。 サーペントは接近して自爆するだけ。だがミサイルに非常に耐性があるので注意。 マンティスは飛行しながら攻撃&防御してくる上に速すぎてミサイル以外は効かない。 どちらもレーダ上では同じ藍色なのでミサイルで攻撃するかどうか迷うが、違わないように注意。 手強い敵が多いが、幸い同時に複数の敵が襲ってくることは少ないのでさほど問題にはならない。 まず初めはアイテムを回収してから垂直リフトにのりスイッチを押して水平リフトを起動。隣の区画に。 次の区画では建物の上に砲台がいるのでリフト上から遠距離ランチャで壊すと楽。 到着したら建物周辺(裏にも)とセーブポイント周辺などのアイテムを回収。リフトにのり次の区画へ。 ここでは建物上にスイッチがあり、壁面扉の下に足場を作ってくれる。 しかし、嫌なことに、この狭い部屋で防御野郎が待ち構えている。 これはもうシールドを張って部屋に飛び込み移動できる場所を確保して戦うか、素直に無敵バリアをはるしかない。 が、足場があれば「ミサイルを撃つ→下がる→扉を閉める」の繰り返しで余裕で倒せる。 ここには「ラピッドファイヤ」と、「スパイリーウェーブ」がある。 レコードも回収し、リフトに乗って最後の区画へ。まず建物の中にキーがあるので拾う。 そして建物の上から入り暗証コードでドアを開き、後は空中の足場を伝ってゲートへ。 タイムアタック 通過タイム00 30 44(268秒間) AP5000 EP3900 一本道なので基本的にはそれに従うしかない。 まずは一個目の水平リフトにのり到着したらスイッチを押してリフトを戻す。戻るまでの間、周囲のアイテムを回収する。 リフトに乗っている間、下から狙撃されるが気にせずシールドで防ぐ。 次に二個目の水平リフトにのり到着したらスイッチを押してリフトを戻す。上のアイテムを回収し、防御野郎のいる部屋でアイテム回収。 危険だし無理に取らなくてもいいのだが、単位時間あたりの破壊力No1のラピッドファイヤがあるので取りにいく。取ったらある程度強化していいだろう。 スパイリーウェーブは取っても構わないが、使う場面に乏しいので無理に取らなくてもいい。 三個目の水平リフトにのり到着したらスイッチそばのWPAを回収して下に落ちて砲台のある部屋に飛びこんでキー回収。後は道なりに。 ただでさえ装甲/エネルギーが厳しいのでAP500とEP500だけは忘れずに。 STAGE15:管理区 サイコロジック研究所 特徴 フィールドは大きくわけて3つ。 スタート地点の後ろ側の暗いゾーン、螺旋状の通路のゾーン、その間にあるゾーン。 主な敵は防御野郎。狭いのでほぼタイマンでいいが、回避は困難。 狭いからといって壁に隠れてばかりだとすぐに時間がなくなる。 攻略 主な敵は砲台に防御野郎、それとヘル・ポッド。 狭いので旋回戦闘はできない。そこで正面から打ち合いつつシールドで攻撃を防ぐことに。 暗いゾーンは通路の角を使って攻撃を防げるので非常に楽です。ここでキー2つ。 あと、ここには行き止まりの部分にオプションの「ソリッドギア(移動速度アップ)」がある。 一番奥には「MIRV-4(4ターゲット可能なランチャ)」がある。 螺旋状の通路に進む前に奥に進む前に左のスイッチを解除しないと死ぬので注意。 が、無敵状態であれば抜ける事が出来る。普通のプレイでそれをしてもあまり意味はないが。 螺旋状の通路には脇道に部屋が3つあり、そこでキーを3つ拾う。 通路には敵が多いので一機ずつ確実にヒットアンドアウェイで、と行きたいがここはすぐに敵が復活する。 下手に移動すると復活した敵と次の敵に挟み撃ちにされる。最悪前後の含め一対三になってしまう。 無理に相手するよりもひたすらシールドで走り抜けるのでもいいかもしれない。 ちなみに部屋の中で待ち構えているヘル・ポッドは致命的な弱点がある。それは「すぐに弾切れを起こす」こと。 タイムアタック 通過タイム00 33 51(187秒間) AP5500 EP4400 まずは暗いゾーンに(スタート位置からみて)右から入り、正面の砲台をミサイルで破壊。 右の部屋の防御野郎を破壊しキーをゲット。ソリッドギアを拾う。 奥の通路には防御野郎がいるが攻撃は届かない。無視して1つ目と2つ目の部屋のアイテムを回収し、 そこの壁を使って防御野郎を迎撃。3つ目の部屋でキーをとり奥のMIRV-4とAP500も入手。 もどってセーブポイント到着で00 32 02(78秒)。 スイッチを操作してから奥にいき、螺旋状の通路で3つのキーをとって(一番奥のシールドビットは無視して) 戻ってくる。最後のスイッチx3は左から順に時計回りに開いて、後ろ向きに歩いて落ちれば 真っ正面にゲートが見えるはず。。 なお、回転する部屋はバリアを張れば無傷で通過できる。 最速でキーモジュールを取得し、バリアを張って通過すれば相当な時間短縮になる。 アイテムやが手に入らないが、ここで手に入る武器はブレイカがあれば十分代用が利くレベルであり、アイテムも優秀なものはAP500以外ないので余裕がない人は是非。 ただ最低でもソリッドギアは入手しておきたい。 ソーサラー2 STAGE16:ソーサラー2 メインブロック 特徴 そのタイトルのとおりボス戦。 攻略 本体の回りに防御壁?が飛んでいる。 攻撃はミサイルがメインで、それを撃ちながら接近してくる。 あとはたまに防御壁をまっすぐにつないで腕にしてそれを時計回りに回転させる。 ミサイルは横移動しつづけてミサイルの追尾半径内に入れば楽勝で避けれるだろう。 腕もシールドで無効にするだけなので対したことはない。 ただ、腕を真面目に全部破壊するとエラく手間がかかる。 頭だけを優先して攻撃するのが吉。 タイムアタック 通過タイム00 34 53(62秒間) AP5500 EP4400 パーツが多くメンドイので開始早々に突っ込んで真下からドーゲンボム一発かます。 これで盾になるパーツは耐久力がほとんどなくなり簡単にこわせる。 後は強化したラピッドファイヤで頭だけを集中的に削り殺す。 ボムなしでも+30秒程度でいける。 動力区 STAGE17:動力区 サブストレーションブロック 特徴 スタートエリア、ゴール側エリア、システムパックエリアにわかれておりフェミオン加速器でつながっている。 メインの通路であるフェミオン加速器は周期的に弾が飛んでくる。 攻略 敵はヘル・ポッドと亀野郎。どちらも単品で出てくるだけなので大したことはない。 問題はフェミオン加速器。安全地帯があちこちにあり、6発ワンセットで以下の順番でくる。 2発だけ-連発(長い間)-連発-連発(短い間)-連発-連発(短い間) 2発だけ飛んできたら次の一回をスルーすればノーダメージでいける。 無視してシールドでつっきるという手もある。 スタートエリアはスイッチx4で通路を開き下に行くが、途中機雷があるので注意。 で、まずはゴール側エリアにいきキーを拾ってくる。 次はシステムパックエリアまで行きシステムパックとキーを入手する。 ついでに脇にある「MOBS-4(4ターゲット可能なミサイル)」と「Wサイリスタ(武器の消費E削減)」を入手。 後はゴール側エリアに戻ってシステムパックをセットすれば終了。 タイムアタック 通過タイム00 39 44(293秒間) AP5000 EP4400 ここは時間のかかる通路移動を長いことやらなくてはならないので時間がかかる。 通路移動は長い間隔の箇所では普通につっこみ、 短い間隔の箇所では突っ込んで最後弾が来たところに合わせシールドをはり安全地帯に押し込んでもらう。 まずは下に降りてゲート側に行きキーをとり戻る。フェミオン加速器最後のキーはシールドビットを使って取りにいく。 でMOBS-4とWサイリスタとシステムパックとキーを入手したら、ゲートに。 MOBSは終盤、かなり使うことになるので早めに強化しておきたい。 アンダーグラウンド STAGE18:アンダーグラウンドP01 特徴 扉で3つのエリアに分けられている。 それぞれは大したことはない。 攻略 敵は砲台、スタンザとクロームボーイ、亀野郎。 クロームボーイはレーザが効きにくいのでライフルがいい。 レーザをたまに連射するが、遅いし弱いのであまり気にすることはないだろう。 スタンザは真っ直ぐ接近してくるだけだがレーザ以外はほとんど効かずレーザもあまり効かない。 初めのエリアは歩く歩道が多数。スイッチ切り替えだけなのですぐに分かるでしょう。 次のエリアは電撃棒。焦らなければ簡単。左側のスイッチの操作をしないと右は進められない。 電撃棒エリアの右側奥に「ヒュドラ(4ターゲット誘導レーザ)」、 その次のところの右奥に「Lレンジレーダ」があるので忘れずに。 Lレンジレーダの部屋にはスタンザがいる。ミサイルなどでそうそうに片付けよう。 最後のエリアは狭い通路。途中の分岐で歩く床のある方に行けば出口ゲートキーが取れる。 途中に耐久力2500の亀野郎が二ヶ所で待っているが、ヒュドラがあれば瞬殺できる。 タイムアタック 通過タイム00 43 51(247秒間) AP6400 EP4900 一本道なのでどうしようもない。電撃棒は天井が低いので以前のようにシールドをはって飛び越すこともできない。 素直になるべくタイミングを合わせつついくしかない。 このステージに到達した時点で1時間10分前後かかっている場合、1時間30分以内にクリアすることは困難になるのでやり直すのも手。 STAGE19:アンダーグラウンドL15 特徴 フィールドは広いが難しい構造ではない。だが、敵が一気に強くなる。 攻略 敵は砲台、カパーヘッド、アントノフ、クロームボーイ。 このステージからあらゆる場所にカパーヘッドが出現する。倒すと比較的おいしいアイテムを落としやすい。 というか倒さないと面倒な相手なので早めに倒してしまおう。 カパーヘッドは耐久力9999。攻撃力も高いので物陰からヒュドラで瞬殺したい。 エネルギーに余裕がなければMOBSの連射でも大丈夫。ただこの場合威力の低さが気になるので強化してからにしよう。 アントノフは7200。これも非常に厄介。上から砲撃し、接近すると降下する。できれば物陰からミサイルで。 まず右手にある通路からアマンダのところへ。 スタート位置からまっすぐつながる通路は、STAGE18同様に脇道を使えば道を開ける。 一番奥の左手にこわせる壁。「KZ-3000(KZ-1000の強化型)」がある。 一番奥右手から入ると螺旋状の通路を登っていくことになる。途中AP500x2があるので取りこぼさないように。 行き止まりに部屋があるがここはお馴染み赤外線スイッチ付きゲート。 次は長い通路に出るが、ここは金網に区切られている。左手の端にこわせる壁と、「クイックチャージ(E回復二倍)」。 歩く歩道を通って最後の部屋に。ここは動くリフトを使うだけなので簡単だろう。 タイムアタック 通過タイム00 47 38(227秒間) AP7600 EP5600 ここも一本道なので短縮できない。 ヒュドラをここで+30まで強化してしまう。これでWPAは打ち止めに。 ヒュドラを連発する上に回復の時間がないのでエネルギーが不足しがち。 ここからは、エネルギーをアイテムでガンガン回復させることになる。 弾に余裕があればMOBSでもいい。こちらは多少時間はかかるが、エネルギー不足に陥る事が殆どないため、 終盤のS21とS22が楽になる。時間に余裕があればこちらの戦法もおススメ。 ソーサラー1 STAGE20:ソーサラー管理区 コントロールブロック 特徴 ボス戦。連戦になる。 攻略 同型機x3と連戦。一機目を倒すと二機目、二機目にダメージを与えると三機目が出てくる。 つまり二機目と戦闘中は1対2になる。 敵のパターンは横移動しながら遠距離からのミサイル、中距離からのレーザとライフル、 至近距離からのジャンプ→レーザ高速連射と体当たり。 至近距離からの攻撃はシールドで防ぎにくい上にダメージがデカいので注意。 至近距離以外の攻撃も結構な威力があるし、耐久力が高いうえに回避率も高い。幸いシールドはない模様。 回復アイテムを多用した物量作戦に持ち込み、破壊力重視でヒュドラで削り殺すのが一番楽か。 1体目を倒す→2体目をある程度削る→3体目が出てきたところでドウゲンを使用し巻き込む、という戦法も通用する。 この場合、撃ちこむ場所を間違えるとあまりダメージを与えられないので注意。 タイムアタック 通過タイム00 48 56(78秒間) AP7600 EP5600 基本的に遠距離からヒュドラで削り殺す。ただし1対2は時間がかかるし面倒なのでドーゲンボムを使ってしまおう。 一機目をヒュドラや強化済みのMOBSの連射で倒し二機目が出てくるところで着地場所で待ち構えドーゲンボムを直撃させる。 すると二機目は即死し三機目も7000ぐらいまで削れる。運がよければ4000程度まで減らせる。二機目に当てる際には正面(入り口側)から当てること。 二機目は出てきた瞬間に前進するので後ろからだと爆心から逃げてしまい即死しないことがある。 ちなみにドーゲンボムなしでも+30秒でいける。 安全に行くなら…と言いたいところではあるが、ここはエリアが狭いのでタイムアタックの場合(時間的にも物資的にも)ジリ貧になりがち。 この後の事を考えると上記の戦法が最も有効だろう。 STAGE21:ソーサラー1 メインブロック 特徴 ほぼ一本道だが、STAGE19の手強い敵がいたり、トラップが多かったり、仕掛けがあったりと正に締めくくり。 攻略 敵は相変わらず強力だが、さらにあちこちに機雷があるので注意。 まずは垂直落下の通路でいきなり機雷が待っている。 小部屋と一本道の通路をずっと移動していくと、天井の高い通路にでる。 ここにあるブロックは移動可能で、通路右手の部屋への足場になる。 左手の部屋には敵とアイテム、セーブポイントが。 右の部屋は4つあり、手前二つと一番奥のスイッチを押すことで 奥から二番目に入れるようになる。 そこに入ったところで、大きな部屋にでる。ようやくアマンダ博士とご対面。 さらに奥にいくと移動するブロック(リフト?)が多くある部屋。 ジャンプでゲートを目指す前に先に宝箱の中のカードキーを回収すること。 タイムアタック 通過タイム00 54 18(322秒間) AP8100 EP6600 一本道な上に敵が即復活する嫌なステージ。初めの部屋でドーゲンボムを回収。 後は敵を適当にヒュドラとMOBSでいなしながら突き進む。 スルーできるのなら無理に倒さなくてもいいが接近してきた敵は即倒す。 天井の高い通路の左手の部屋のアイテムは無視。これぐらい強くなればアレがなくてもなんとかなる。 STAGE22:ソーサラー1 メモリブロック 特徴 ラスボス戦。二形態あり。 第一形態のパターンはゆらゆら前進しつつ弾をまき、たまに構えてから大量のミサイルを撃つ。 第二形態のパターンは遠ざかったり急接近+物理攻撃したり、レーザ、ミサイルやランチャをばらまいたり。 攻略 耐久力があり攻撃力も高いので、ダメージを受けることが多いと回復アイテムの貯蓄が物を言う。 が、パターンは単純。なれればノーダメでも勝てそう。正直、STAGE20の方が手強い。 第一形態の攻撃のミサイルは、一定距離を保ち敵を正面に据えて旋回していれば当たらない。 近距離だし的がデカいのでラピッドファイヤが有効。あと接近してスカートを覗くと死。 第二形態も敵に接近して周りを周回しつつ攻撃すれば怖いことはない。 体当たり系はシールドできっちり無効化すればいいだけ。 第二形態は本体の胸部以外には頭、腰x2、両腕を破壊できる。 他はともかく、腰の下部分が残っていると強力なレーザを撃ってくるので真っ先に破壊したい。 この形態では相手がかなりの距離を取るので、遠距離で有効な物(ヒュドラやミサイル)が良い。 ただミサイルはタイミング次第では射程外に逃げられることもある為注意。 ボムは体当たりにカウンターでいれるのが一番当てやすいが、距離を取られる前に真下に潜り込んで直撃でもいい。 なおミサイルの耐性をMAXにしているのなら第一形態はかなり余裕になる。倒せない!という方は是非。 タイムアタック 通過タイム00 57 07(169秒間) AP8100 EP6600 ドーゲンボムはここまでSTAGE20で1発使いSTAGE21で1発拾い、残り3発。 第一形態は近距離なのでラピッドファイヤのみで削り殺す。 胴体の下のあたりにターゲットをしながら移動すると攻撃を命中しつづけることができる。 第二形態は開幕ドーゲンボムx3で腰を焼き払うのはいいとして、 距離をとられるとラピッドファイヤは不利。後は遠距離からヒュドラで削る。 シールドピットがあれば、ゴリ押しでもいける。 その場合はダメージを気にする必要がない為接近してラピッドファイアでもいいだろう。
https://w.atwiki.jp/tori_rpg/pages/16.html
カバンに入るアイテム アイテム名 重量 効果 入手場所 ホノリオナッツ 5 味方一羽のHP50%回復 採取ポイント・ティリカ ホノリクスナッツ 12 味方一羽のHP100%回復 採取ポイント・ティリカ ポポリカの実 4 味方一羽のTP40%回復 採取ポイント・ティリカ エリクサー 10 味方一羽のHP・TP50%回復 採取ポイント トリクサー 10 味方一羽のHP・TP全回復 採取ポイント 安らぎの止まり木 10 味方全員のHP・TP全回復・戦闘中使用不可 採取ポイント・ティリカ 命の粉 7 味方一羽を戦闘不能から復活させる(HP50%) 採取ポイント・ティリカ イン粉 1 味方一羽を戦闘不能から復活させる(完全回復) 作家の家 葉のないじゃがぴよ 1 味方一羽のHP5%回復 ルッカリーの畑・敵ドロップ:じゃがぴよ系 めっちゃキノコ 4 味方一羽のHP30%回復・FSゲージ増加(小) 採取ポイント おキノコ 7 味方一羽のTP20%回復・FSゲージ増加(小) 採取ポイント どきっノコ 1 味方一羽のHP?回復・FSゲージ増加(小?) 採取ポイント マヒトール 4 味方一羽の麻痺ステートを全て解除する 採取ポイント リペア油 3 味方一羽の翼負傷ステートを全て解除する 採取ポイント・ティリカ スキリの実 3 味方一羽の毒・混乱ステートを全て解除する 採取ポイント ぷにぷに幼虫 6 味方一羽のHP50%回復・毒ステートを全て解除 採取ポイント ぶにぶに幼虫 6 味方一羽のTP30%回復・味方一羽の麻痺ステートを全て解除 採取ポイント ヤマキノコ 4 味方一羽のHP100%回復 交換屋 サトタケノコ 4 味方一羽のHP100%回復 交換屋 ポポリカエキス 6 味方一羽のTP80%回復 交換屋 治癒の魔石 16 味方全員のHP50%回復 交換屋 エーテル 7 FSゲージ増加(中) 交換屋 フェニックスの仙薬 7 味方一羽を戦闘不能からHP全快で復活させる 交換屋 ヤキトリ 5 味方一羽のHP100%・TP100%回復 交換屋(自販機) ビール 5 味方一羽のTP100%回復・FSゲージ増加(小) 交換屋(自販機) ラストリクサー 10 味方全員のHP100%・TP100%回復 交換屋(自販機) くれいじートリっぷ 15 FSゲージ増加(大) 交換屋 みんなの毛玉 1 味方全員のHP・TP全回復・戦闘中使用不可 ルッカリーの特別な採取ポイント レイ達のおやつ - 味方一羽のHP50%回復 レイ達専用アイテム レイ達のマヒトール 0 味方一羽の麻痺ステートを全て解除する レイ達専用アイテム レイ達の命の粉 - 味方一羽を戦闘不能から復活させる(HP50%) レイ達専用アイテム レイ達のエリクサー - 味方一羽のHP・TP50%回復 レイ達専用アイテム ふわもこマフラー 100~150 吹雪に逆らって飛べる様になる オーレンイベント後 一般素材 0 交換用 通常モンスター・強敵素材交換屋 強敵の狩猟素材 0 交換用 強敵モンスター サボテンのトゲ 0 交換用 雨水滲みる砂漠の採取ポイント 珊瑚のカケラ 0 交換用 海底洞穴の採取ポイント 地底湖の花 0 交換用 ラグナ湖(地下)の採取ポイント 太古の獣の骨 0 交換用 黒ウサギの巣の採取ポイント 真紅の水晶 0 交換用 カラスノオタカラの採取ポイント コレクションアイテム E:Extra Item R:Rare Item C:Common Item No アイテム名 入手場所等 効果 ギエナ会話 0 R 鳥用エロ本 ルッカリー !? 1 E 尾羽のパーツ 大地の城 スキル:テイルフェザー 2 E 右翼のパーツ ラストフロア スキル:ライトウィング 3 E ナンプレ探索術入門編 海底洞穴 エリア毎の宝箱の数がわかる 4 E スーパーカウンター 旅鳥ポイント2000でギエナと雑談 ゲームプレイの色々な数値がわかる 5 E カラス族の秘伝書 ポイントゲート ラビリンス崩壊後のファブラ像の隣 メニュー「スキル設定」が開放 アリ 6 E 帰らぬ者のイシ ラビリンス 引き返せない者のアイテムを引き継ぐ アリ 7 E サイコの鍵 カラスノオタカラ深層 パズル宝箱を強制的に開ける事ができる アリ 8 R 聖なるネズミとり 神託の城サベル スキル:エクスカリバー 9 R オカメインコの羽根 大地の城 FSゲージ増加量アップ 10 R 黒宝玉 カラスノオタカラの試練クリア後 アクセサリー:装備者によって効果が変化 11 C 世界創造MV アナザー:嘘つきの層 MHPアップ アリ 12 R 炎竜の弓と小手 マリア 素材交換 スキル:フレイムⅡ ※フレイムと同じ効果 アリ 13 C 名もなき楽譜 大地の城 ノセスキル:フォローウィンド 14 R 魔法のランプ 神託の城サベル スキル:ソーサリー 15 R インコアイス ラビリンス SORアップ 16 C チュン太の大冒険 地下水脈 DEFアップ 17 C 変わらずの意志 アナザー(パズル部屋) ノセのクリティカルダメージアップ アリ 18 R 土鍋 吹雪の山道 アクセサリー:スタミナセーブ アリ 19 C 秘伝書(地の巻) 地下水脈 スキル:アースフォース 20 C 秘伝書(空の巻) 大空洞 スキル:ハイスカイ 21 C 蛇女の人形 地下水脈 SORアップ 22 C 宝箱 黒ウサギの巣 アルヴィススキル:ステートリック 23 C おくすり 地下水脈 スキル:コンフュ 24 C 古代の金貨 滝の洞窟 MHPアップ アリ 25 C 古代の王冠 地下水脈 MHPアップ 26 R じゃがぴよぬい カラスのオタカラ MTPアップ アリ 27 R フェザーシンフォニー 竜の巣 全与ダメージ上昇 全被ダメージ軽減 28 C 『アレ』 迷いの洞窟 スキル:クイックリー 29 C 空のビン 黒ウサギの巣 SORアップ 30 C 不可視シールド 神託の城サベル DEFアップ アリ 31 R たいやき オーレン 素材交換 スキル:ガッツ 32 R 魔剣レイヴンテイン ラビリンスでイビルガーダーを倒す スキル:ブラック 33 C ニセタマゴ ラビリンス DEFアップ 34 C ニョロQ 大地の城 スキル:ストレス 35 C チキンハート カラスのオタカラ ノセスキル:バーニング 36 C 鳥用健康フード ラビリンス MHPアップ 37 C バス停 雨水滲みる砂漠 SORアップ 38 R オリーブの葉 地下水脈 ルルリステータスアップ 39 C 失われし視線 神託の城サベル アルヴィススキル:サイコウェーブ 40 C ドラゴンなんちゃら 大空洞 ATKアップ 41 C 念願のアイスボール 雨水滲みる砂漠 スキル:フリーズ アリ 42 C 百発!鳥OCR読本 マリア 素材交換 FSゲージ増加量アップ アリ 43 R ぐりぽんぬいぐるみ アナザー(第4層) MTPアップ 44 C 重ね塗りされた羽根 アナザー:邪教徒の層 アルヴィスステータスアップ 45 C ネギ 竜の巣 物理ダメージ上昇 46 C エターナルの幻想 神託の城サベル ノセステータスアップ 47 C エターナルの闇 迷いの洞窟 アルヴィスステータスアップ 48 C エターナルの煌めき 海底洞穴 ルルリステータスアップ 49 C エターナルブレイカー カラスノオタカラ深層 スキル:ブースト 50 C 夢見る翼 終章 アナザー:古代種の層 ノセステータスアップ 51 C 無石不死鳥 黒ウサギの巣 MHPアップ 52 R 氷鳥の彫像 吹雪の山道で凍ったノセを調べるマリア 素材交換 スキル:フリーズⅡ ※フリーズと同じ効果 53 R リスドラのぬいぐるみ 神託の城サベル MTPアップ 54 C ガチャ・ダークネス 神託の城サベル アルヴィスクリティカル率アップ 55 R バードスケルトン オーレン 素材交換 カバンの空き+20 56 C ちぎれたロープ マリア 素材交換 スキル:ライトニングⅡ ※ライトニングと同じ効果 57 R あの向こうの星の砂 カラスノオタカラ深層 FSゲージ最大値アップ 58 R 遠き日のグラス 黒ウサギの巣 ノセステータスアップ アリ 59 C 秘伝のタレ 神託の城サベル スキル:フレイム アリ 60 C とんびの卵 滝の洞窟 FSゲージ最大値アップ 61 C 鶴のオン返し 大空洞 スキル:ウィングペイン 62 R 女神のぬいぐるみ 大地の城 MTPアップ 63 C ペトリコール 吹雪の山道 ルルリスキル:TPリカバー 64 C よい木の枝 オーレン 素材交換 スキル:はねやすめ 65 C 節分の豆 ラビリンス ルルリスキル:豆鉄砲 アリ 66 C さえずる青い鳥の偶像 黒ウサギの巣 スキル:ポイズン 67 C キャキャロット 雨水滲みる砂漠 ATKアップ 68 C ルフの足環 地下水脈 ノセスキル:ブレスウィング アリ 69 C 竜の鱗 竜の巣 全被ダメージ減少 70 C ヨロイ 滝の洞窟 スキル:ディフェンス 71 C リボンの留め具 大地の城 ルルリクリティカル率アップ 72 R チックダックローク 大空洞 ノセ氷属性ダメージ軽減 アリ 73 C 草薙 カラスノオタカラの試練クリア後 スキル:クライシスパワー 74 C 怪盗のシルクハット 大空洞 アクセサリー:ミラージュ 75 R マヨネーズ 雨水滲みる砂漠 アルヴィスステータスアップ アリ 76 C テラすごいコイル 海底洞穴 スキル:ライトニング 77 C 値踏みされた勲章 大地の城 FSゲージ最大値アップ アリ 78 C 当たり! ラビリンス スキル:ダブル 79 R 鳥専用DAP 海底洞穴 スキル:パラライズ アリ 80 C ブンチョウの一撃 カラスのオタカラ スキル:クリティカル 81 R 電気回路搭載鳩小屋 大空洞 ルルリスキル:鳩シールド 82 C 100×100の青い海 オーレン 素材交換(後半) カバンの空き+30 アリ 83 R 1000の罠の本 アナザー(第1層) スキル:トラップ 84 R 鬼オオハシのお面 雨水滲みる砂漠 スキル:パワー 85 R 魔神を屠る古の武器 黒ウサギの巣 ATKアップ 86 R レアなゴミ 海底洞穴 アルヴィスMHPアップ 87 C 旅する唐揚げさん 海底洞穴 FSゲージ最大値アップ 88 C エルデの羽根 オーレン 素材交換(後半) アクセサリー:カラドリウス 89 C ペリット ラビリンス ATKアップ 90 C わたわた雲の世界 滝の洞窟 スキル:全体化 91 R 呪われた芽 アナザー:邪餓の層 スキル:ミューテーション アリ 92 C むにむにの痕跡 迷いの洞窟 アルヴィススキル:イリュージョン アリ 93 C 団長の鉢巻き 雨水滲みる砂漠 ルルリ応援の効果強化 94 R 六華鏡 迷いの洞窟 DEFアップ 95 C 待ちガエル ラビリンス スキル:チャージ 96 C いつものセット オーレン 素材交換 アイテムの効果上昇 97 C アイリス アナザー(第2層) ルルリのステータスアップ 98 C カワセミのとった魚 アナザー(第4層と邪餓の層との間の広間) とある場所に置くと・・・? 99 R バハムートエンブレム アナザーでバハムートパピーを撃破 取得経験値2倍 高レベル補正解除 100 * 古の絵画 三羽の勇者 ???撃破後 ブースト時の能力上昇 ? ? ハート ???を調べる スキル:ハート
https://w.atwiki.jp/howtoknight/pages/43.html
参考ページ 公式 アイテム分解 アイテム分解では、モラドン内にいるNPC[アイテム分解]ナルキを通じて、利用していない装備アイテムを、別のアイテムに変えることが出来ます。 アイテムの分解は、一部アイテムを除く武器・防具アイテムを対象に行うことができます。 分解されたアイテムは等級の種別によって宝箱や宝石、ビフロストモンスターの切れ端、高級呪文書、ポーションや製作武器・防具の材料などに変化します。 アイテムを分解する場合、等級の種別によって費用が発生します。 中級 1000ノア 高級 10000ノア ユニーク 100000ノア 分解できないアイテム アップグレード不可のアイテム、低級アイテム、イベント用ユニークアイテム、アクセサリーや消費アイテム、クエストアイテムなどは分解できません。 等級の記載が無いが分解の出来るアイテム マジックアイテム、レアアイテムなど等級の記載が無いアイテムは分解時の費用、分解した後に得られるアイテムの種類や数ともに、同アイテムのアップグレード可能なタイプの基本等級が基準となります。 マジックアイテムなどは一定級数以上でも等級変化は発生しないため、(+6)以下と(+7)以上でも同じ等級として処理されます。 マジックアイテム、レアアイテムでも分解出来ないアイテムも存在します。 破片 分解で獲得した[防御の宝石の破片、生命の宝石の破片、貢献の宝石の破片]は、5個集めて、[へパの弟子]ショージンに持っていくことで、バフアイテム[防御の宝石、生命の宝石、貢献の宝石]へと合成することが出来ます。 宝石の欠片から宝石への合成成功確率は100%です。